Ingreso a Memorize, software de la XO que permite crear actividades lúdicas de memoria visual con pares.
El objetivo que siempre buscamos en esta asignatura, es la creación de una aplicación educativa . Este día diseñaron un "juego" de pares, aplicando diversos temas: el verbo y su tiempo, el elemento químico con su símbolo, lo que corresponde hacer y no hacer en la prevención del dengue, el autor y su obra, por ejemplo.
Fue positivo el intercambio de máquina que realizaron los estudiantes luego de finalizado el diseño de su "juego". Algunos intentaron compartir a través de la red malla, invitando a un compañero, aunque sabemos de las dificultades en cuanto a la cantidad de participantes en este tipo de red.
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